При использовании SFML 1.6 я столкнулся с небольшой проблемой, и я знаю, что есть простое решение, но в настоящее время я не могу об этом подумать/не смог найти ответ с помощью исследований.
Я знаю, что мне нужно преобразовать спрайт в глобальную позицию, используя TransformToGlobal(someVector), но я не знаю, куда его поместить.
Вот пример моего кода, который я использую, который не работает, потому что он не находится в глобальной позиции.
if(sprite.GetSubRect().Contains(mouseX, mouseY))
sprite.SetImage(someImage);
else
sprite.SetImage(someOtherImage);
Я попытался добавить sprite.TransformToGlobal(sprite.GetPosition()); до этого, но он не работал, а также.