Я сделал для него простого кубика и арматуру в блендере. Затем я сделал несколько анимаций ходьбы и 3-х прицеливания для использования в дереве наложения. В блендере все выглядит хорошо, но когда я импортирую эту анимацию в Unity, я понимаю, что вращение рук отличается. Покажу свою проблему с некоторыми сс. Так выглядит модель в блендере.
и когда я импортирую эту модель в Unity, она выглядит так:
Я считаю, что вы, ребята, можете видеть разницу во вращении плеч. Я не мог найти, что не так. Кто-нибудь знает, что я делаю не так?