У меня есть вопрос о методе рендеринга libgdx. В настоящее время я разрабатываю игру, которая требует от меня рисования различных типов изображений на экране по запросу пользователя. Однако у меня возникла проблема, когда экран игры гаснет после 4-5 попыток, я понял, что метод рендеринга представляет собой бесконечный цикл. Итак, мой вопрос: как на самом деле работает метод рендеринга? нужно какое-то объяснение по этому поводу, проверил документацию, но не совсем понимаю.
Большая помощь приветствуется, Спасибо!!!
ЛеДон