Я «пытаюсь» изучить OpenGL, используя книгу Эрика М. Бака «Изучение OpenGL ES для iOS: практическое руководство по программированию современной 3D-графики».
Я дошел до стадии, когда я пытаюсь загрузить 3D-модель в приложение для тестирования, чтобы подтвердить свои знания, и хотя я могу отобразить модель, она выглядит перевернутой, а текстура кажется частично отображаемой (или отображается неправильно).
Я пробовал GL_BLEND, GL_DEPTH_TEST, используя орто, не используя орто, но безрезультатно и понимаю, что, вероятно, упускаю что-то целостное... думаю, это может быть как-то связано с нормалями лица?
вот что должно появиться:
и вот что я получаю:
кто-нибудь может помочь?
Спасибо