OpenGL вики говорит, что для использования присоединения трафаретного буфера с буфером глубины в FBO необходимо создать буфер рендеринга с форматом типа GL_DEPTH24_STENCIL8
, вроде бы GL_STENCIL_INDEXX не реализованы.
Чего я не понимаю, так это того, является ли такой буфер также буфером глубины, если я установил его как GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
? Или мне все же следует создать отдельный буфер рендеринга глубины с форматами (GL_DEPTH_COMPONENTXX)?