Я пытаюсь добавить два объекта, которые созданы из одной части, но поскольку мне нужно раскрасить каждую часть, я их разделил. Я попытался отрендерить одну часть, которая работает, но впоследствии я попытался отрендерить обе, которые ничего не отображают.
glGenVertexArraysOES(1, &_boxVAO);
glBindVertexArrayOES(_boxVAO);
int sizeOfFaces = myMesh_m.faces.size() * sizeof(ObjMeshFace);
glGenBuffers(1, &_boxBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _boxBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeOfFaces, &(myMesh_m.faces[0]), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ObjMeshVertex), 0);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ObjMeshVertex), (void*)(sizeof(Vector3f) + sizeof(Vector2f)));
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(2);
sizeOfFaces = myMesh_p.faces.size() * sizeof(ObjMeshFace);
glGenBuffers(1, &_boxBuffer_sec);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _boxBuffer_sec);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeOfFaces, &(myMesh_p.faces[0]), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ObjMeshVertex), 0);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ObjMeshVertex), (void*)(sizeof(Vector3f) + sizeof(Vector2f)));
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(2);
glBindVertexArrayOES(0);
Рисовать:
glBindVertexArrayOES( _boxVAO);
glUniform2fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, color);
glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, GL_FALSE, _modelViewProjectionMatrix.m);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, pointerSize_m*3);
Shader.vsh
attribute vec4 position;
attribute vec3 normal;
varying lowp vec4 colorVarying;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
void main()
{
vec3 eyeNormal = normalize(normalMatrix * normal);
vec3 lightPosition = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
vec4 diffuseColor = vec4(1, 0.4, 1.0, 1.0);
float nDotVP = max(0.0, dot(eyeNormal, normalize(lightPosition)));
colorVarying = diffuseColor * nDotVP;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
}
Shader.fsh
//varying lowp vec4 colorVarying;
uniform lowp vec4 color;
void main()
{
// gl_FragColor = colorVarying;
gl_FragColor = color;
}
Почему это не удается? Кроме того, как мне раскрасить каждый объект?
_boxVAO_NEW
? Если это ваш реальный код, то вы его не программируете. - person Tim   schedule 02.06.2012