Публикации по теме 'swift'


Распространенные проблемы при модулировании приложения iOS
Вы можете сделать свое приложение iOS модульным, но в некоторых случаях все может стать сложным . В этом посте я собираюсь представить наиболее распространенные проблемы, с которыми я столкнулся, когда модулировал существующее большое приложение iOS, и то, что я сделал, чтобы решить или избежать проблемы. В этой статье в основном рассматриваются инкапсуляция , циклические зависимости, изображения (пакет), pbxproj и извлечение существующей части приложения во фреймворк...

Шаблон координаторов в Swift
Это один из самых популярных шаблонов проектирования в быстром программировании для управления потоком приложений. Он решает следующие проблемы программирования в iOS. Навигация между несколькими контроллерами представления Передача данных между несколькими контроллерами представления Он также следует твердым образцам. Он удаляет жестко закодированный поток экрана. Отвечает за нажатие и выскакивание экрана Решает тесную связь между контроллерами представления Давайте посмотрим..

Программное создание игры UIKit: задача палача
В начале пути к решению Испытания палача одним из первых шагов был поиск образцов дизайна, которые позволили бы воплотить в жизнь игровой интерфейс. После тщательного исследования и рассмотрения я наткнулся на замечательный шаблон дизайна на Figma под названием Hangman UI , созданный Valentin . Этот дизайн послужил отличной основой для создания игры. Вот первоначальный взгляд на шаблон дизайна, с которого я начал: Прелесть этого шаблона заключалась в его простоте и ясности, что..

День 4 из 100 дней SwiftUI
День 4 Типовые аннотации Аннотации типов являются неотъемлемой частью языка программирования Swift. Они позволяют указать тип значения или переменной, помогая понять назначение кода и выявить ошибки. Как программист, важно использовать как можно больше вывода типов в своем коде Swift. Напомним: вывод типа — это функция компилятора Swift, которая позволяет ему автоматически определять тип значения или переменной на основе контекста, в котором они используются. Это может помочь..

Процесс входа/выхода из системы: SwiftUI и EnvironmentObject
Процесс входа/выхода из системы: SwiftUI и EnvironmentObject EnvironmentObject полезен, когда вы хотите создать зависимость в компоненте более высокого уровня дерева макета и использовать его в компоненте более низкого уровня без необходимости передавать его вниз по дереву через каждый дочерний компонент. Теперь мы будем использовать EnvironmentObject для отслеживания входа и выхода пользователя. Когда пользователь успешно вошел в систему (isLoggedIn = true), он перенаправляется..

Peek and Pop Alert с кнопками и действиями в SwiftUI
Создание уведомлений Peek и Pop с использованием контекстного меню в SwiftUI Пошаговое руководство по настройке Для этой истории мы будем использовать LazyVGrid и установим ContextMenu для каждого элемента в сетке. Мы заполним LazyVGrid несколькими случайными изображениями, и при 3D-прикосновении к изображениям мы покажем Peek and Pop Alert. Выполнение Мы настроим наш LazyVGrid с помощью приведенного ниже кода. (Не беспокойтесь об активах, все это есть в репозитории проекта)..

Письма о Swift: запечатление моего пути обучения iOS
— Хорошо, я собираюсь это сделать. Потратив разумное количество времени на размышления о последнем, две недели назад я сказал себе, что начну изучать разработку для IOS. Немного фона. Я Сэм, студент-биоинженер в колледже Броуард во Флориде, Дэви, и я собираюсь начать свой второй год обучения. Мое начало было трудным (я начал программировать на бумаге), потому что у меня появился ноутбук, когда я наконец убедил родителей купить его мне. Я учился в 10-м классе на Гаити и жил с..